Le Grimoire
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| La tour blanche |
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| Écrit par Nicolas |
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Décidant à leur tour de gagner Jadmar, les trois amis reprennent leur navire et suivent la côte pendant douze jours avant d'atteindre la capitale. C'est en discutant avec un domestique d'Alker qu'ils apprennent que celui-ci à quitté Jadmar pour s'installer sur ses terres de l'est. Préparant leur voyage pour la cité de Méris ils entendent une rumeur selon laquelle un parchemin impie aurait été volé dans la grande pyramide de la Loi récemment. Tirant parti des contacts qu'il possède dans la capitale Ilyan apprend que le parchemin, réquisitionné il y a bien longtemps pendant les purges de l'inquisition, permettrait d'entrer en contact avec Malebolde, un des dieux du chaos. Deux jours de marche forcée suffisent pour rejoindre Méris. Une grande tour blanche domine la petite cité. D'importants bâtiments formant huit branches autour de celle-ci, Hoarn'Jel en déduit que la tour doit agir comme un focus pour la convocation des démons. Au cours de leur seconde nuit en ville les trois hommes escaladent les premiers étages de la tour pour entrer par un balcon. Continuant leur ascension une fois à l'intérieur ils découvrent que plusieurs personnes se livrent à un puissant rituel au dernier étage. Des sorciers se tiennent à chaque bout d'une grande étoile du chaos tracée sur le sol pendant que Nelkis en son centre invoque Malebolde le roi des épées, espérant pouvoir le lier avec l'œil de Talbekh. Dans un coin de la salle Alker de Jadmar suit le déroulement de la cérémonie. Hoarn'Jel et Toarik se ruent dans la pièce pour attaquer les serviteurs qui en gardent l'entré pendant que Ilyan décoche une flèche sur Nelkis qui malheureusement atteint l'œil de Talbekh. Des énergies magiques parcourent la pièce et plusieurs participants du rituel succombent instantanément. Autour de l'œil une forme démoniaque commence à se constituer alors qu'un puissant vortex s'ouvre derrière lui. Ilyan, Toarik et Hoarn'Jel sont aspirés à l'intérieur.
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